top of page

Cilj vježbe:


Primjeniti do sad naučena znanja o konfiguiranju usmjernika, ruting protokolima i listama pristupa na stvarnoj mreži.

Priprema za vježbu:

Zadatak 1: Koje su karakteristike protokola OSPF?
Odgovor: Karakteristike su da podržava VLSM, CIDR i on ima zapisanu cijelu topologiju mreže prem kojoj računa najbolji put za poslati pakete. Nema ograničenje broja skokova.

Zadatak 2: Koje su karakteristike protokola RIP?
Odgovor: Nema zapisanu cijelu toplogiju mreže, već samo smjer i udaljenost do odredišta. Maksimalni broj skokova je 15 te se iz tog razloga koristi manje od OSPF protokola, ali prednost mu je što se lakše postavlja.

Zadatak 3: Čemu služe ACL?

Odgovor:  Liste pristupa služe za zabranjivanje ili dopuštanje prometa na nekoj mreži ili prema nekoj mreži.

Vježba:

IZVOĐENJE VJEŽBE


Osmisliti topologiju mreže tako da se sastoji od 5 do 7 usmjernika. Na minimalno 3 usmjernika spojiti lokalnu mrežu (računala). Ostali usmjernici nalaze se u tranzicijskim mrežama.
 

Zadaci:

1. Nacrtati topologiju osmišljene mreže (u bilježnici i PT). Naznačiti pojedine mreže i označiti sučelja.

Topologija.PNG

2. Nacrtati tablicu adresa i definiranih sučelja.

Konfiguracija.PNG

Konfiguracije:

Računala:

Ruteri:

Server.PNG

Server

Entertainment.PNG
Content creation.PNG
Twitch.PNG
Youtube.PNG
Administration.PNG

3. Odabrati usmjernički protokol te konfigurirati usmjernike.

Za usmjernički protokol sam odabrao OSPF jer je bolji i brži od RIP protokola.

Konfiguracije OSPF protokola:

Server.PNG
Entertainment.PNG
Content creation.PNG
Twitch.PNG
Youtube.PNG
Administration.PNG

Slanjem PDU paketa sam provjerio povezanost i sve mreže su međusobno povezane.

PDU provjera.PNG

4. Implementirati ograničenja u obliku ACL na svim usmjernicima koji su dio LAN mreža.

Ograničenja su sljedeća:

1. Mreža za streaming ne komunicia s nikime tj. svaki uređaj se nalazi samo u tom LAN-u.

2. Mreže Gaming room i Editing međusobno komuniciraju, ali niti s jednom drugom mrežom.

3. Mreže Home cinema i Media (movies) komuniciraju međusobno, ali niti s jednom drugom mrežom.

4. Administratorske mreže komnuciraju na sljedeći način:

                           Admin_Stream <-----> Streaming room

                           Admin_YT <-----> Gaming room i Editing

                           Admin_Enter <-----> Home cinema i Media (movies)

ACL na ruteru Twitch:

Twitch.png
Youtube.png
Entertainment.png

5. Pinganjem provjeri da li postoji povezanost između računala.

Postoji povezanost koja je tražena i omogućena sa listama pristupa. Korištene su standardne liste pristupa.

6. Dokumentirati ostvarenu mrežu.

Dokumenti i datoteke dokumentacije:

© 2021 Ivan Zavorka All rights reserved. Proudly created with Wix.com

  • Facebook
  • YouTube
  • Instagram
bottom of page